UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7のデータテーブルや新システムのアニメーション通知編集方法説明その2

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その2として、ウルトラスペシャルムーブのデータテーブル設定とアニメーション通知の設定方法について説明しています。


次回はウルトラスペシャルムーブやバトル前のキャラクター紹介で使用できるシーケンサの設定方法について説明します。

それではまた。

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