2020年8月

アップデートVer.3.0のプログラム解説その3

今回はその3ということで、3on3のバトル前の準備について説明します。 キャラクターセレクトが終了すると、Widget_Blueprintのカスタムイベント「Load_BattleStage」の処理が開始され、ノードDe…

アップデートVer.3.0のプログラム解説その2

今回はその2ということで、3on3用のキャラクターセレクトについて説明します。 Widget_BlueprintのTickに繋がった処理で、変数”Select Character”がTrueになる…