UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7のデータテーブルや新システムのアニメーション通知編集方法説明その1

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その1として、攻撃部位の設定方法やダメージリジェクション、スーパーアーマーのアニメーション通知やサウンドの設定方法について説明しています。


次回はウルトラスペシャルムーブのデータテーブル設定とアニメーション通知について説明します。

それではまた。

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