CATEGORY UE4で格闘ゲームを作る、作り方・プログラムの解説

UE4で格闘ゲームを作る、作り方やプログラムの解説しています。

次回アップデートの機能紹介

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 Ver.3.0では、3on3に対応する予定で、キャラクターセレクトとバトル中のキャラクターチェンジを紹介しています。 これからア…

アップデートのプログラム解説その5

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその5ということで、スウェーとパリングについて説明します。 まずスウェーについては、ダメージ判定用コリジョンボ…

アップデートのプログラム解説その4

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその4ということで、SPバーの仕様変更とガード中の反撃について説明します。 まずは、SPバーについて、以前は1…

アップデートのプログラム解説その3

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその3ということで、追加した必殺技の説明をします。 まずは、このフラッシュストレートから説明します。 フラッシ…

アップデートのプログラム解説その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその2ということで、コンボカウンターの説明をします。 コンボカウントの計算はPlayerControllerの…

アップデートのプログラム解説その1

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその1ということで、パンチやキックの種類を追加した部分の説明をします。 まずは、コントローラーで使用するボタン…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしました!

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムをアップデートしましたので内容を説明します。(操作方法はPlaystationコントローラのボタンで説明します。) 以下5つの項目をアップデートしています。 ■パンチやキックの種類追加…

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その20

今回は、タイムアウトやKO等の勝利判定を説明します。 まずは、バトル中の時間をカウントしている処理として、ウィジェットブループリント「Widget Fighting」のイベントTickに繋がっている、ノード「Count …

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その19

今回はキャラクター同士が衝突している場合の処理について説明します。 キャラクターの衝突を検知しているのは、ブループリント「BP_Char01」のCapsuleComponentのイベント「On Component Beg…

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その18

今回は、キャラクターの向きについて説明します。 キャラクターの向きを変更するのは、下の画像のように、キャラクターの中心位置が左右入れ替わったことをトリガーに処理を開始しますが、例えば、空中にいる時は向きを変えないとか、P…