CATEGORY UE4で格闘ゲームを作る、作り方・プログラムの解説

UE4で格闘ゲームを作る、作り方やプログラムの解説しています。

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.8の編集方法説明

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.8で追加した機能の編集方法について説明しています。 これからバージョン3.9の開発を開始するので、進捗があるまでしばらくお待ち下さい。 それではまた。

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.8

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.8をリリースしました。 Ver.3.8ではコンボを伸ばせる機能をたくさん盛り込んでいます。 次回から、Ver.3.8で追加した機能の編集方法を説明します。 それではまた。

次回アップデートVer.3.8の機能紹介その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン3.8では、空中ガードやホバリング、新しい攻撃システムが追加されます。 作業が進みましたらまた動画をアップしますので、…

次回アップデートVer.3.8の機能紹介

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン3.8では、2段ジャンプや空中ダッシュが追加されます。 作業が進みましたらまた動画をアップしますので、しばらくお待ち下…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7の編集方法説明その3

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その3として、バトル前のキャラクター紹介やウルトラスペシャルムーブで使用するシーケンサの設定について説明しています。 これでバージョン3.7の編集方法の説明は…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7の編集方法説明その2

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その2として、ウルトラスペシャルムーブのデータテーブル設定とアニメーション通知の設定方法について説明しています。 次回はウルトラスペシャルムーブやバトル前のキ…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7の編集方法説明その1

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その1として、攻撃部位の設定方法やダメージリジェクション、スーパーアーマーのアニメーション通知やサウンドの設定方法について説明しています。 次回はウルトラスペ…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.7

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7をリリースしました。 シーケンサによる演出やダメージキャンセル、スーパーアーマー等、バトルシステムの追加を行っています。 次回から、Ver.3.7で追加した機能の編集方…

次回アップデートVer.3.7の機能紹介その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画その2を紹介します。 バージョン3.7では、イントロシーケンサが追加されてバトル前にキャラクターを紹介するシーケンサが利用できるようになります。…

次回アップデートVer.3.7の機能紹介

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン3.7では、トレーニングモードにガードリバーサルの設定の追加とウルトラスペシャルムーブが実装されます。 作業が進みまし…