About me

好きな格闘ゲームを聞かれたら即答で「ヴァンパイアハンター」と答えます。

それ以降、新しい格闘ゲームが発売する度に、プレイしてきましたが、ヴァンパイアハンターの時に感じた熱量を感じる事はありませんでした。

それとは別に、自分で作ってみたらと試したのが、UnrealEngineとの出会いです。

それから参考書やネットの情報を参考にして制作を始めましたが、半年程はキャラクターがパンチやキックをすることはなく、キャラクター同士がぶつかったときの処理を試していている程度でした。

それから約1年半後、格闘ゲームを作りたい方の参考となる情報を提供する形が見えたので、このサイトやYoutube、Twitterの運営を始めることにしたのが、2019年の年末です。

自分は陰ながら、UnrealEngineと格闘ゲーム業界を応援しています。

これから同じ想いを持った人達の参考になればいいなと思っています。

                          RareEncounter