2020年4月

アップデートのプログラム解説その5

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその5ということで、スウェーとパリングについて説明します。 まずスウェーについては、ダメージ判定用コリジョンボ…

これだけは知っておきたい初心者のためのジータの使い方

これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回はジータについて説明をしています。 次…

アップデートのプログラム解説その4

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその4ということで、SPバーの仕様変更とガード中の反撃について説明します。 まずは、SPバーについて、以前は1…

アップデートのプログラム解説その3

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその3ということで、追加した必殺技の説明をします。 まずは、このフラッシュストレートから説明します。 フラッシ…

アップデートのプログラム解説その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその2ということで、コンボカウンターの説明をします。 コンボカウントの計算はPlayerControllerの…