UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7 シーケンサの編集方法説明

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その3として、バトル前のキャラクター紹介やウルトラスペシャルムーブで使用するシーケンサの設定について説明しています。


これでバージョン3.7の編集方法の説明は最後となりますので、次のバージョンの開発が進みましたら進捗の動画を公開します。

それではまた。

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