UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その1として、攻撃部位の設定方法やダメージリジェクション、スーパーアーマーのアニメーション通知やサウンドの設定方法について説明しています。 次回はウルトラスペ…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7のデータテーブルや新システムのアニメーション通知編集方法説明その1
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UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7をリリースしました。 シーケンサによる演出やダメージキャンセル、スーパーアーマー等、バトルシステムの追加を行っています。 次回から、Ver.3.7で追加した機能の編集方…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画その2を紹介します。 バージョン3.7では、イントロシーケンサが追加されてバトル前にキャラクターを紹介するシーケンサが利用できるようになります。…
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