UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7 シーケンサの編集方法説明
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その3として、バトル前のキャラクター紹介やウルトラスペシャルムーブで使用するシーケンサの設定について説明しています。 これでバージョン3.7の編集方法の説明は…
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その3として、バトル前のキャラクター紹介やウルトラスペシャルムーブで使用するシーケンサの設定について説明しています。 これでバージョン3.7の編集方法の説明は…
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その2として、ウルトラスペシャルムーブのデータテーブル設定とアニメーション通知の設定方法について説明しています。 次回はウルトラスペシャルムーブやバトル前のキ…
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その1として、攻撃部位の設定方法やダメージリジェクション、スーパーアーマーのアニメーション通知やサウンドの設定方法について説明しています。 次回はウルトラスペ…
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7をリリースしました。 シーケンサによる演出やダメージキャンセル、スーパーアーマー等、バトルシステムの追加を行っています。 次回から、Ver.3.7で追加した機能の編集方…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画その2を紹介します。 バージョン3.7では、イントロシーケンサが追加されてバトル前にキャラクターを紹介するシーケンサが利用できるようになります。…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン3.7では、トレーニングモードにガードリバーサルの設定の追加とウルトラスペシャルムーブが実装されます。 作業が進みまし…
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムをアップデートして、トレーニングモードを追加しました。 また、プレイアブルのデモ(win64)も用意していますので、試しに遊んでみてください。 それではまた。
今回はリクエストがあったので、XPS形式のキャラクターを追加できるか試した方法を説明します。 まず、XPSエディタの動作環境を確認しますので、コントロールパネルを開いたら、プログラムと機能からWindowsの機能を確認し…
AllRightRig2.0で必殺技のアニメーションを作成する! 今回は、AllRightRigを使って、必殺技のアニメーションを一から作成する方法を説明します。 参考にする必殺技のモーションはストリートファイターVのナ…
AllRightRig2.0の基本操作と修正方法 今回は、AllRightRigの基本操作とアニメーションの修正方法を説明します。 ParagonのShinbiでリターゲットした投げのアニメーションが、手の位置がずれてい…
最近のコメント