UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(ラウンド&リザルト、ポーズとオプション)の設定方法説明その2

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その2のウィジェット用のデータテーブルとして、ラウンド&リザルト画面、ポーズとオプション画面の設定について説明しています。 次回もウィジェット用のデータテーブ…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(タイトル&メニュー、セレクトキャラクター&ステージ)の設定方法説明その1

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その1のウィジェット用のデータテーブルとして、タイトルとメニュー画面、セレクトキャラクターとステージの設定について説明しています。 次回もウィジェット用のデー…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.0 3Dアニメーションの入れ替えや通知の設定方法説明

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.0の編集方法その2として、3Dアニメーションの入れ替えや通知の設定方法について説明しています。 これからVer.4.1の開発を開始し、Blueprintの負荷を下げるよう…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.0 3Dのキャラクターデータテーブルの設定方法説明

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.0の編集方法その1として、3Dキャラクターのデータテーブルの設定方法について説明しています。 次回は3D専用アニメーションの入れ替えや通知の設定について説明します。 それ…