2021年

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.9

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.9をリリースしました。 Ver.3.9ではブロッキングやガードクラッシュ、アーケードモードの追加等を行っています。 次回から、Ver.3.9で追加した機能の編集方法を説明…

次回アップデートVer.3.9の機能紹介その1から3

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン3.9では、ブロッキングやガードクラッシュ、グラウンド・ウォールバウンスが追加されます。 作業が進みましたらまた動画を…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.8 追加した新攻撃システムの編集方法説明

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.8で追加した機能の編集方法について説明しています。 これからバージョン3.9の開発を開始するので、進捗があるまでしばらくお待ち下さい。 それではまた。

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.8

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.8をリリースしました。 Ver.3.8ではコンボを伸ばせる機能をたくさん盛り込んでいます。 次回から、Ver.3.8で追加した機能の編集方法を説明します。 それではまた。

次回アップデートVer.3.8の機能紹介その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン3.8では、空中ガードやホバリング、新しい攻撃システムが追加されます。 作業が進みましたらまた動画をアップしますので、…

次回アップデートVer.3.8の機能紹介

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン3.8では、2段ジャンプや空中ダッシュが追加されます。 作業が進みましたらまた動画をアップしますので、しばらくお待ち下…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7 シーケンサの編集方法説明

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その3として、バトル前のキャラクター紹介やウルトラスペシャルムーブで使用するシーケンサの設定について説明しています。 これでバージョン3.7の編集方法の説明は…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7のデータテーブルや新システムのアニメーション通知編集方法説明その2

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その2として、ウルトラスペシャルムーブのデータテーブル設定とアニメーション通知の設定方法について説明しています。 次回はウルトラスペシャルムーブやバトル前のキ…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.7のデータテーブルや新システムのアニメーション通知編集方法説明その1

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7の編集方法その1として、攻撃部位の設定方法やダメージリジェクション、スーパーアーマーのアニメーション通知やサウンドの設定方法について説明しています。 次回はウルトラスペ…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.7

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7をリリースしました。 シーケンサによる演出やダメージキャンセル、スーパーアーマー等、バトルシステムの追加を行っています。 次回から、Ver.3.7で追加した機能の編集方…