今回はリクエストがあったので、XPS形式のキャラクターを追加できるか試した方法を説明します。 まず、XPSエディタの動作環境を確認しますので、コントロールパネルを開いたら、プログラムと機能からWindowsの機能を確認し…
XPS形式のキャラクター追加を試してみた方法
![](https://fighting-games-build-and-play.com/wp-content/uploads/2020/12/samnail-1-718x404.png)
今回はリクエストがあったので、XPS形式のキャラクターを追加できるか試した方法を説明します。 まず、XPSエディタの動作環境を確認しますので、コントロールパネルを開いたら、プログラムと機能からWindowsの機能を確認し…
AllRightRig2.0で必殺技のアニメーションを作成する! 今回は、AllRightRigを使って、必殺技のアニメーションを一から作成する方法を説明します。 参考にする必殺技のモーションはストリートファイターVのナ…
AllRightRig2.0の基本操作と修正方法 今回は、AllRightRigの基本操作とアニメーションの修正方法を説明します。 ParagonのShinbiでリターゲットした投げのアニメーションが、手の位置がずれてい…
AllRightRig2.0の使い方 初期設定 今回は、外部ツールを使わずに、UE4だけでキャラクターのアニメーションを作る方法の初期設定を説明します。 ただし、UE4の有料プラグインであるAllRightAnimati…
今回はステージの追加方法を説明します。 Stagesフォルダに素材を格納するフォルダとレベルファイルに適当な名称を付けて追加します。フォルダの名称は、Stage03、Stage04・・・と追加してください。 次に、座標軸…
今回はシステム全体で使用しているサウンドとエフェクトの入れ替え方法について説明します。 まずはメニュー画面で使用しているサウンドについて説明します。 WidgetブループリントのマクロにMusic&Soundとい…
今回は、必殺技のアニメーション設定方法を説明します。まずはデータテーブルについて、以下の項目を設定します。 必殺技はSM1からSM5まで5種類登録できますので、使用しない場合は、ONのチェックボックスをOFFにします。 …
今回は、その他の通知の追加やデータテーブル編集が必要なアニメーションについて説明します。 ・投げのデータテーブル設定 投げのダメージ量や両手足のどれで投げをするのか指定します。 ・投げのアニメーション通知設定投げのアニメ…
今回はチェーンコンボのアニメーション設定について説明しますが、データテーブルから説明します。 まずは、地上のチェーンコンボについて種類を決定します。 3連か4連コンボにするのか決定するのと、ボタンを押す順番を決定します。…
今回は、通常攻撃のアニメーション入れ替えとデータテーブルの設定方法について説明します。 通常攻撃のアニメーションは、アニメーションモンタージュのAM_ST_AttackとAM_CR_AttackとAM_Attack_in…
最近のコメント