2020年

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その7

今回は、関数「セレクトキャラクター」で最後に処理をしたカスタムイベント「Load BattleStage」から説明していきます。 カスタムイベント「Load BattleStage」では、処理を開始してから1.0秒後に、…

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その6

今回は、前回でキャラクターセレクトを説明したので、これからバトルに使用するステージをロードして、バトル開始となりますが、その前に、キャラクターブループリントの事前設定について説明します。 キャラクターブループリントの構成…