UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その8のキャラクター用のデータテーブルとして、特殊行動、スーパー&ウルトラ必殺技の設定について説明しています。 これでデータテーブルの説明が終了したのでバージ…
CATEGORY リニューアルしたデータテーブルの設定方法説明
UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(派生攻撃、チェーンコンボ、3on3アシスト)の設定方法説明その7
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その7のキャラクター用のデータテーブルとして、派生攻撃、チェーンコンボ、3on3アシストの設定について説明しています。 次回はその他のキャラクターのデータテー…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(体力と移動能力、通常攻撃)の設定方法説明その6
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その6のキャラクター用のデータテーブルとして、体力と移動能力、基本攻撃の設定について説明しています。 次回はその他のキャラクターのデータテーブルの設定について…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(バトルシステム詳細)の設定方法説明その5
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その5のバトルシステムのデータテーブルとして、システム詳細の設定について説明しています。 次回はキャラクターのデータテーブルの設定について説明します。 それで…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(エフェクトとサウンド)の設定方法説明その4
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その4のバトルシステムのデータテーブルとして、エフェクトとサウンドの設定について説明しています。 次回もバトルシステム用のデータテーブルの設定について説明しま…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(HPとSPバー、アーケード、トレーニングモード)の設定方法説明その3
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その3のウィジェット用のデータテーブルとして、HPとSPバー、アーケード、トレーニングモードの設定について説明しています。 次回もバトルシステム用のデータテー…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(ラウンド&リザルト、ポーズとオプション)の設定方法説明その2
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その2のウィジェット用のデータテーブルとして、ラウンド&リザルト画面、ポーズとオプション画面の設定について説明しています。 次回もウィジェット用のデータテーブ…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(タイトル&メニュー、セレクトキャラクター&ステージ)の設定方法説明その1
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その1のウィジェット用のデータテーブルとして、タイトルとメニュー画面、セレクトキャラクターとステージの設定について説明しています。 次回もウィジェット用のデー…
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