2022年

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(特殊行動、スーパー&ウルトラ必殺技)の設定方法説明その8

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その8のキャラクター用のデータテーブルとして、特殊行動、スーパー&ウルトラ必殺技の設定について説明しています。 これでデータテーブルの説明が終了したのでバージ…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(派生攻撃、チェーンコンボ、3on3アシスト)の設定方法説明その7

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その7のキャラクター用のデータテーブルとして、派生攻撃、チェーンコンボ、3on3アシストの設定について説明しています。 次回はその他のキャラクターのデータテー…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(体力と移動能力、通常攻撃)の設定方法説明その6

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その6のキャラクター用のデータテーブルとして、体力と移動能力、基本攻撃の設定について説明しています。 次回はその他のキャラクターのデータテーブルの設定について…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(バトルシステム詳細)の設定方法説明その5

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その5のバトルシステムのデータテーブルとして、システム詳細の設定について説明しています。 次回はキャラクターのデータテーブルの設定について説明します。 それで…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(エフェクトとサウンド)の設定方法説明その4

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その4のバトルシステムのデータテーブルとして、エフェクトとサウンドの設定について説明しています。 次回もバトルシステム用のデータテーブルの設定について説明しま…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(HPとSPバー、アーケード、トレーニングモード)の設定方法説明その3

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その3のウィジェット用のデータテーブルとして、HPとSPバー、アーケード、トレーニングモードの設定について説明しています。 次回もバトルシステム用のデータテー…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(ラウンド&リザルト、ポーズとオプション)の設定方法説明その2

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その2のウィジェット用のデータテーブルとして、ラウンド&リザルト画面、ポーズとオプション画面の設定について説明しています。 次回もウィジェット用のデータテーブ…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.4.2 データテーブル(タイトル&メニュー、セレクトキャラクター&ステージ)の設定方法説明その1

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2の編集方法その1のウィジェット用のデータテーブルとして、タイトルとメニュー画面、セレクトキャラクターとステージの設定について説明しています。 次回もウィジェット用のデー…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.4.2

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.2をリリースしました。 バージョン4.2では、メニューとデータテーブルをリニューアルすることにより、さらに使いやすく、編集が簡単になりました。 これから、各データテーブル…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.4.1

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.1をリリースしました。 バージョン4.1では、ファイティングエンジンの基本設計をリニューアルすることで、プロジェクトのデータ容量の削減やコンパイル時間の短縮を行っています…