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次回アップデートVer.3.8の機能紹介

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン3.8では、2段ジャンプや空中ダッシュが追加されます。 作業が進みましたらまた動画をアップしますので、しばらくお待ち下…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.7

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.7をリリースしました。 シーケンサによる演出やダメージキャンセル、スーパーアーマー等、バトルシステムの追加を行っています。 次回から、Ver.3.7で追加した機能の編集方…

これだけは知っておきたい初心者のためのユエルの使い方

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UE4でキャラクターアニメーションを作る!その3

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UE4でキャラクターアニメーションを作る!その1

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ステージの追加方法

今回はステージの追加方法を説明します。 Stagesフォルダに素材を格納するフォルダとレベルファイルに適当な名称を付けて追加します。フォルダの名称は、Stage03、Stage04・・・と追加してください。 次に、座標軸…

サウンドとエフェクトの入れ替え方法について

今回はシステム全体で使用しているサウンドとエフェクトの入れ替え方法について説明します。 まずはメニュー画面で使用しているサウンドについて説明します。 WidgetブループリントのマクロにMusic&Soundとい…

必殺技のアニメーション設定方法

今回は、必殺技のアニメーション設定方法を説明します。まずはデータテーブルについて、以下の項目を設定します。 必殺技はSM1からSM5まで5種類登録できますので、使用しない場合は、ONのチェックボックスをOFFにします。 …