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UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.4.1

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.1をリリースしました。 バージョン4.1では、ファイティングエンジンの基本設計をリニューアルすることで、プロジェクトのデータ容量の削減やコンパイル時間の短縮を行っています…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.4.0

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.4.0をリリースしました。 Ver.4.0では3Dファイティングモードを追加しています。 次回から、Ver.4.0で追加した機能の編集方法を説明します。 それではまた。

次回アップデートVer.4.0の機能紹介その3

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン4.0では、 3Dファイティングモードが追加され、今回は、通常攻撃やその他のシステムについて紹介しています。 あと1週…

次回アップデートVer.4.0の機能紹介その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン4.0では、 3Dファイティングモードが追加され、今回は、タックルや起き上がり、受け身について紹介しています。 作業が…

次回アップデートVer.4.0の機能紹介その1

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 バージョン4.0では、3Dファイティングモードが追加されます。 作業が進みましたらまた動画をアップしますので、しばらくお待ち下さ…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラム Ver.3.9 ガードクラッシュやブロッキングの設定方法説明

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.9の編集方法その1として、ガードクラッシュやブロッキングの設定方法について説明しています。 次回はグラウンド&ウォールバウンスの設定とアニメーション通知について説明します…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.9

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムのVer.3.9をリリースしました。 Ver.3.9ではブロッキングやガードクラッシュ、アーケードモードの追加等を行っています。 次回から、Ver.3.9で追加した機能の編集方法を説明…

UE4でキャラクターアニメーションを作る!その3

AllRightRig2.0で必殺技のアニメーションを作成する! 今回は、AllRightRigを使って、必殺技のアニメーションを一から作成する方法を説明します。 参考にする必殺技のモーションはストリートファイターVのナ…

UE4でキャラクターアニメーションを作る!その2

AllRightRig2.0の基本操作と修正方法 今回は、AllRightRigの基本操作とアニメーションの修正方法を説明します。 ParagonのShinbiでリターゲットした投げのアニメーションが、手の位置がずれてい…