アップデートVer.3.0のプログラム解説その4
今回はその4ということで、3on3のサブキャラクターのポジション管理とキャラクターチェンジについて説明します。 サブキャラクターは、バトルが始まったときに画面には表示されていませんが、キャラクターチェンジに備えて、位置と…
今回はその4ということで、3on3のサブキャラクターのポジション管理とキャラクターチェンジについて説明します。 サブキャラクターは、バトルが始まったときに画面には表示されていませんが、キャラクターチェンジに備えて、位置と…
今回はその3ということで、3on3のバトル前の準備について説明します。 キャラクターセレクトが終了すると、Widget_Blueprintのカスタムイベント「Load_BattleStage」の処理が開始され、ノードDe…
今回はその2ということで、3on3用のキャラクターセレクトについて説明します。 Widget_BlueprintのTickに繋がった処理で、変数”Select Character”がTrueになる…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその1ということで、メニューにファイティングモードの選択を追加しましたので、Widget_Blueprintの…
UE4で格闘ゲームを作れるプログラムをアップデートしましたので内容を説明します。(操作方法はPlaystationコントローラのボタンで説明します。) 以下3つの項目をアップデートしています。 ■ファイティングモードの追…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 今回はアシスト、チェーンコンボ、エアリアルコンボを紹介しています。 制作が進みましたらまた動画をアップしますので、しばらくお待ち…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 Ver.3.0では、3on3に対応する予定で、キャラクターセレクトとバトル中のキャラクターチェンジを紹介しています。 これからア…
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回はグランについて、これまでの変更点や見…
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回はゾーイについて説明をしています。 次…
UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその5ということで、スウェーとパリングについて説明します。 まずスウェーについては、ダメージ判定用コリジョンボ…
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