格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その4
今回は、 セレクトステージのWidegetブループリントについて説明します。 前回の記事で説明した、関数「Select Mode」の最後の処理でカスタムイベント「Begin to Select Stage」を処理しており…
今回は、 セレクトステージのWidegetブループリントについて説明します。 前回の記事で説明した、関数「Select Mode」の最後の処理でカスタムイベント「Begin to Select Stage」を処理しており…
今回はタイトル画面で○ボタンもしくは、Enterキーが入力されてから、セレクトモードでモードを選択するまでのWidgetブループリントの処理を解説します。 タイトル画面が表示されると、イベントConstructが処理され…
それでは、今回はWidgetブループリントのTickに繋がっている、コントローラ入力を受け取ったときの処理を解説していきます。 左からPlayer01の入力処理、Player02の入力処理、Player01入力時の効果音…
それでは、格闘ゲームが作れるプログラムのレベルブループリントとウィジェットプループリントの導入部分までを解説していきます。 ですが、その前に自分のこれまでの経緯を少しお話しておきます。 自分はゲーム業界で働いていたわけで…
出品の方法については以下ブログを参考にしています。 https://www.ayumax.net/entry/2019/02/10/171408 わからないことだらけで不安を抱えながら初めての出品でしたが、まー5回以上は…
UE4で格闘ゲームを作りたいけど参考になるものがない。。。 を解決するためのプログラムをついに! マーケットプレイスへ公開することになりました! まずは動画を見てもらえると嬉しいです。
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