CATEGORY UE4で格闘ゲームを作る、作り方・プログラムの解説

キャラクターの通常攻撃のアニメーション入れ替え方法

今回は、通常攻撃のアニメーション入れ替えとデータテーブルの設定方法について説明します。 通常攻撃のアニメーションは、アニメーションモンタージュのAM_ST_AttackとAM_CR_AttackとAM_Attack_in…

キャラクターの移動関連のアニメーション入れ替え方法

それでは、今回は移動関連のアニメーション入れ替え方法について説明します。 まずは、アイドル状態と前後の歩くアニメーションを入れ替えますので、Char02_Walk_Blendのファイルを開きます。 左側にBlend Sa…

キャラクターの追加方法について

ここでは2番目のキャラクターとしてParagonのPhaseを追加する例で説明します。 まずはCharactersのChar02フォルダにあるBP_Char02ブループリントを開きます。 左側のコンポーネントタグでMes…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.5

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムをアップデートしましたので内容を説明します。 ■オプションモードの追加ボタンセッティングと音量設定ができるようになりました。バトル中のポーズメニューからも利用可能です。 ■キャラクター…

次回アップデートVer.3.5の機能紹介その4

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 Ver.3.5では、キャラクターの追加が簡単になったり、サンプルステージが追加されます。 これからマニュアルを作成して完成したら…

次回アップデートVer.3.5の機能紹介その3

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 Ver.3.5では、オプションモードを実装し、ボタン設定や音量調整をできるようにする機能を追加予定です。 作業が進みましたらまた…

次回アップデートVer.3.5の機能紹介その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 Ver.3.5では、キャラクターデータテーブルを実装し、キャラクターの調整を簡単にする機能を追加予定です。 作業が進みましたらま…

次回アップデートVer.3.5の機能紹介

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 Ver.3.5では、ヒットストップとヒットバックの仕様を変更し、処理するフレーム数が調整可能になります。 作業が進みましたらまた…

アップデートVer.3.0のプログラム解説その10

今回はその10として、エアリアルコンボについて説明します。 エアリアルコンボはチェーンコンボの△ボタンがヒットしたときに方向キー上が入力されていると処理を開始します。 まずは、チェーンコンボの△ボタンが成功しているのか、…

アップデートVer.3.0のプログラム解説その9

今回はその9として、チェーンコンボについて説明します。 チェーンコンボは、×、□、△ボタンを押すとコンボになり、×ボタンを押して攻撃アニメーションが処理されている時に、AnimNotifyの「Begin to chain…