CATEGORY UE4で格闘ゲームを作る、作り方・プログラムの解説

アップデートVer.3.0のプログラム解説その2

今回はその2ということで、3on3用のキャラクターセレクトについて説明します。 Widget_BlueprintのTickに繋がった処理で、変数”Select Character”がTrueになる…

アップデートVer.3.0のプログラム解説その1

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその1ということで、メニューにファイティングモードの選択を追加しましたので、Widget_Blueprintの…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムのアップデート Ver.3.0

UE4で格闘ゲームを作れるプログラムをアップデートしましたので内容を説明します。(操作方法はPlaystationコントローラのボタンで説明します。) 以下3つの項目をアップデートしています。 ■ファイティングモードの追…

次回アップデートの機能紹介その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 今回はアシスト、チェーンコンボ、エアリアルコンボを紹介しています。 制作が進みましたらまた動画をアップしますので、しばらくお待ち…

次回アップデートの機能紹介

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの次回アップデートについて、開発中の動画を紹介します。 Ver.3.0では、3on3に対応する予定で、キャラクターセレクトとバトル中のキャラクターチェンジを紹介しています。 これからア…

アップデートのプログラム解説その5

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその5ということで、スウェーとパリングについて説明します。 まずスウェーについては、ダメージ判定用コリジョンボ…

アップデートのプログラム解説その4

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその4ということで、SPバーの仕様変更とガード中の反撃について説明します。 まずは、SPバーについて、以前は1…

アップデートのプログラム解説その3

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその3ということで、追加した必殺技の説明をします。 まずは、このフラッシュストレートから説明します。 フラッシ…

アップデートのプログラム解説その2

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその2ということで、コンボカウンターの説明をします。 コンボカウントの計算はPlayerControllerの…

アップデートのプログラム解説その1

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムをアップデートしたので、そのプログラムや設定の解説をしていきます。 今回はその1ということで、パンチやキックの種類を追加した部分の説明をします。 まずは、コントローラーで使用するボタン…