これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回はシャルロッテについて説明をしています…
2020年
これだけは知っておきたい初心者のためのカタリナの使い方
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回はカタリナについて説明をしています。 …
これだけは知っておきたい初心者のためのグランの使い方
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回はグランについて説明をしています。 次…
これだけは知っておきたい初心者のためのバトルシステム解説
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回はバトルシステムについて説明をしていま…
これだけは知っておきたい初心者のための2D格闘ゲーム共通の用語説明
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回は2D格闘ゲームに共通する用語について…
プレイヤーの強さを定義する!
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回は、まずは、プレイヤーの強さを項目別で…
初心者のための失敗しないコントローラの選び方
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回は、3種類のコントローラについての情報…
格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その20
今回は、タイムアウトやKO等の勝利判定を説明します。 まずは、バトル中の時間をカウントしている処理として、ウィジェットブループリント「Widget Fighting」のイベントTickに繋がっている、ノード「Count …
格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その19
今回はキャラクター同士が衝突している場合の処理について説明します。 キャラクターの衝突を検知しているのは、ブループリント「BP_Char01」のCapsuleComponentのイベント「On Component Beg…
格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その18
今回は、キャラクターの向きについて説明します。 キャラクターの向きを変更するのは、下の画像のように、キャラクターの中心位置が左右入れ替わったことをトリガーに処理を開始しますが、例えば、空中にいる時は向きを変えないとか、P…
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