2019年

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その5

今回は、 セレクトキャラクターの処理について説明します。 セレクトキャラクターでは、Widgetブループリントだけではなく、PlayerControllerであるBP_Common_Controllerやカメラを制御する…

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その4

今回は、 セレクトステージのWidegetブループリントについて説明します。 前回の記事で説明した、関数「Select Mode」の最後の処理でカスタムイベント「Begin to Select Stage」を処理しており…

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その3

今回はタイトル画面で○ボタンもしくは、Enterキーが入力されてから、セレクトモードでモードを選択するまでのWidgetブループリントの処理を解説します。 タイトル画面が表示されると、イベントConstructが処理され…

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その2

それでは、今回はWidgetブループリントのTickに繋がっている、コントローラ入力を受け取ったときの処理を解説していきます。 左からPlayer01の入力処理、Player02の入力処理、Player01入力時の効果音…

格闘ゲームの作り方・プログラムの解説 その1

格闘ゲームが作れるプログラムのレベルブループリント解説

それでは、格闘ゲームが作れるプログラムのレベルブループリントとウィジェットプループリントの導入部分までを解説していきます。 ですが、その前に自分のこれまでの経緯を少しお話しておきます。 自分はゲーム業界で働いていたわけで…

UE4で格闘ゲームが作れるプログラムの紹介

格ゲーテンプレートプロジェクト

UE4で格闘ゲームを作りたいけど参考になるものがない。。。 を解決するためのプログラムをついに! マーケットプレイスへ公開することになりました! まずは動画を見てもらえると嬉しいです。