これだけは知っておきたい初心者のためのバトルシステム解説
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回はバトルシステムについて説明をしていま…
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これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回は2D格闘ゲームに共通する用語について…
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回は、まずは、プレイヤーの強さを項目別で…
これからはじめるグラブルVS グランブルーファンタジーをきっかけに、グラブルVSで格闘ゲームを始めてみようと思っている方の上達に役立つ情報をお届けするカテゴリページになります。 今回は、3種類のコントローラについての情報…
今回は、タイムアウトやKO等の勝利判定を説明します。 まずは、バトル中の時間をカウントしている処理として、ウィジェットブループリント「Widget Fighting」のイベントTickに繋がっている、ノード「Count …
今回はキャラクター同士が衝突している場合の処理について説明します。 キャラクターの衝突を検知しているのは、ブループリント「BP_Char01」のCapsuleComponentのイベント「On Component Beg…
今回は、キャラクターの向きについて説明します。 キャラクターの向きを変更するのは、下の画像のように、キャラクターの中心位置が左右入れ替わったことをトリガーに処理を開始しますが、例えば、空中にいる時は向きを変えないとか、P…
今回は、お互いのキャラクターが離れている場合や、画面の端にいる場合に、それ以上後ろへ行けないようにする機能として、サイドウォールの処理を説明します。 サイドウォールは実際に壁を使用しているわけではなく、関数「SetAct…
今回はスタンについて説明します。 スタンの処理は、「BP_Common_Controller」のイベントTickに繋がった処理で、ノード「P01 Stun」で処理しています。 ノード「P01 Stun」では、変数R…
今回は、ガードやヒットバック、ダウンからの起き上がり処理について説明します。 ガードは、Player01の場合、「BP_Common_Controller」のTickに繋がった処理で、変数”Player Si…
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